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Reseñas escritas
Últimas reseñas publicadas por la blogosfera lúdica.
2 Win
- 2 a 6
- 15-15
- Misut Meeple
- /
- hace 2 días
- /
- 7.5
Un juego de escaleras que genera una dinámica de carrera de fondo, donde lo importante no es ser el primero en quedarse sin cartas, sino todo lo contrario, intentando poder jugar una nueva pareja de cartas. La disyuntiva constante entre intentar jugar la cifra más baja para no perder margen de maniobra o jugar una cifra bastante más alta para ponernos primero genera bastante tensión. Y el detalle de pasar una carta a un jugador vecino añade un punto de interacción que tiene más impacto del que aparenta. No va a romper los esquemas de nadie, pero funciona más que bien.
Ir a la reseñaMistborn: The Deckbuilding Game
- 1 a 4
- 30-60
- Misut Meeple
- /
- hace 4 días
- /
- 7.5
Un juego de construcción de mazos que, si bien recuerda a varios diseños anteriores con una premisa similar, esto es, suministro en forma de río y con una dinámica principal de ataques entre los jugadores buscando reducir sus puntos de vida, destaca ligeramente sobre estos gracias al sistema de metales, que enriquece la toma de decisiones en cuanto a gestión de la mano se refiere. No es que sea un cambio radical, pero sí que provocará que cada turno sea un pequeño reto de optimización, lo que evita encender el piloto automático al poder aplicar los efectos de todas o casi todas las cartas en mano. A pesar de que no conozco el lore de la saga, si que se aprecia un esfuerzo por implementar a nivel temático ciertos elementos como el tema de los metales, lo que es de agradecer. Como mayor aspecto negativo, no me gusta que haya eliminación de jugadores en partidas a más de dos y el tener que estar pendiente de avanzar un track al comienzo del turno, siendo fácil olvidarlo. Un buen juego de construcción de mazos que, sin resultar especialmente sorprendente, cumple su función de forma solvente, incluso si no conoces nada de la historia en la que se ambienta.
Ir a la reseñaComing of Age
- 1 a 4
- 40-80
- Misut Meeple
- /
- hace 6 días
- /
- 7.5
Una propuesta fresca y original en lo que a tema se refiere al centrarse en la simulación vital del paso de la niñez a la adolescencia. El sistema de tracks de estado de ánimo, combinado con la ingeniosa mecánica de la frustración para gestionar el impacto del azar, ofrece un puzle de optimización donde los reveses se convierten en oportunidades, permitiendo a los participantes tejer historias orgánicas y muy divertidas sobre la amistad y el desarrollo personal. Si bien es cierto que la experiencia de juego depende en cierta medida de la predisposición del grupo para abrazar esa narrativa emergente por encima de la pura mecánica, el diseño proporciona herramientas sólidas para que las decisiones tácticas cobren un sentido emocional. La necesidad de planificar a largo plazo mediante las presencias proporcionan un enfoque estratégico suficientemente satisfactorio. Si buscáis un eurogame de encadenar combos tal vez no sea el diseño más adecuado. Pero, dosificado adecuadamente, da pie a partidas muy divertidas con los jugadores adecuados.
Ir a la reseñaVideoreseñas
Ragemore en Yo tenía un juego
- 1 a 1
- 20-20
- Yo tenía un juego
- /
- hace 4 días
Yokohama Duel en El Club del Dado
- 2 a 2
- 45-45
- El Club del Dado
- /
- hace 4 días
- /
- 8
Gangs of Kyoto en El Club del Dado
- 2 a 5
- 15-30
- El Club del Dado
- /
- hace 1 semana
- /
- 7
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